TOURNAMENT -- SHINE A LIGHT ON NF. |
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kodabear
Postmaster General Player Council - Astronomer Joined: 18 Jun 2013 Location: Lucerna Status: Offline Points: 1237 |
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Quote Reply Posted: 22 May 2016 at 16:37 |
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To scan though
14124 combat report it took about 14 hours and then I had to scan though all the report that happen in that 14 hours and will keep having to do this until i can get as close to the current time
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kodabear
Postmaster General Player Council - Astronomer Joined: 18 Jun 2013 Location: Lucerna Status: Offline Points: 1237 |
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Quote Reply Posted: 22 May 2016 at 17:05 |
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Here is what i will do. I am going to post what the other database currently looks like as far but keep in mind it is still running started running 2016.030.22 09:37:30: Starting update. and it currently has scan though 5038 out of 7407 and the last time it was updated was ""
Last database update was at: 20.05.2016 17:27:08""
and that scan started at 2016.029.20 17:27:29: and finshed scanning at 2016.033.21 20:31:33:
Click here to go to the top.
Please select a tournament square you want to see more information about:
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Count Rupert
Forum Warrior Joined: 01 Sep 2013 Location: Lost in Thought Status: Offline Points: 242 |
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Quote Reply Posted: 22 May 2016 at 17:08 |
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I guess I'm puzzled why if we're through the initial batch of combat reports, why it hasn't been fixed since this occurred quite early in the tournament. Wouldn't the error have occurred somewhere in those 14124 combat reports? It shouldn't even be in the 14 hours unless the error is still occurring on battles in Windlost.
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kodabear
Postmaster General Player Council - Astronomer Joined: 18 Jun 2013 Location: Lucerna Status: Offline Points: 1237 |
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Quote Reply Posted: 22 May 2016 at 17:31 |
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Yes the error did happen during those first few days but isnt just something that I can go though the database and clear out bad data. Yes i guess i could delete all the data that happen from 17.05.2016 00:00:00 to 2016.033.21 20:31:33 and then upload the missing data from the other database but that will require alot of work and if i did it that way there is a chance for bad data to
remain
in the database. other reason to keep scanning though the combat until it is caught up to current times is some people submitted API keys late or I forgot there API key (can happen when dealing with over 700 API keys). I do realize people really want the right times but it isnt just something that can be fixed right away. I am hoping that posting what I currently have will tie people over until i can get the current database uploaded which could be sometime tomorrow or the next day.
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Count Rupert
Forum Warrior Joined: 01 Sep 2013 Location: Lost in Thought Status: Offline Points: 242 |
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Quote Reply Posted: 22 May 2016 at 20:27 |
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Okay, no problem. I appreciate all the effort going into the tournament. I was puzzled because I remembered reading that error was fixed, so wasn't expecting residue effects.
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Baltek
New Poster Joined: 08 Jan 2013 Location: US-NC Status: Offline Points: 22 |
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Quote Reply Posted: 23 May 2016 at 17:01 |
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I understand that adding features can be difficult to implement during the tournament.
However, is it possible to locate a list of all players on the statistic page whom have submitted valid api keys in order to participate?
The reason I ask is that there has been some concern about some player attacks showing up from alliances that do not appear to be holding squares and are therefore not listed on the tournament page. Since not occupying is a valid strategy and even the use of alts with valid api keys to “support” other alliances isn’t out of bounds it still raises questions of player integrity and perhaps even tournament transparency when it is regularly occurring during the event.
Whist there may not currently be any solution or technical means to prevent such activities, it would be helpful to know whether or such players are simply being spoilers and distruptive to the spirit and intent of an event.
Perhaps the devs could someday provide for a paid lockout period for tourney squares preventing non-registered event participants from landing on them but in the meantime the only way for the rest of the playerbase to fully understand a players’ intent is to know whether or not they are participating honestly.
Thank you again for all the hard work and effort in organizing and running this event. Is there any chance you would make your tools available in the future should other players want to organize similar activities?
Best Regards, |
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kodabear
Postmaster General Player Council - Astronomer Joined: 18 Jun 2013 Location: Lucerna Status: Offline Points: 1237 |
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Quote Reply Posted: 23 May 2016 at 17:46 |
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The problem with doing this is some player didnt submit the API keys with the right name or playerID (which is why it is alot of work just to create a list of player and what alliance they are in) Before the end of the Tournament I will create a list of players who took part in battle (that won and had set the army to Occupying) to try to get there API keys. I was going to be looking at the output I get when the code gets run but I am getting that about every 5 mins.
I more then welcome players from alliances that aren't taking part to attack the Tournament Squares. I knew it was going to happen. Today my army that was holding a sq was cleared by Baynights while it does suck but it isn't a big deal to me i only lost 40k knights
I do want to be clear by the rules I have the only way someone could of spoiled the fun of the event was cheating by having more then one alliance on the sq. Thankfully the devs helped with that issue making it where you cant leave your alliance if you have any troops on any of the Tournament Squares http://forum.illyriad.co.uk/16may16-tournament-alliance-quit-suspension_topic6895.html
This idea really wouldnt work for a number of reasons and not something I personally would want. The main point of this Tournament was for nf awareness month and to have fun.
It is up to Digioso if he wants to release to the public. A few thing to keep in mind is the coding is written is perl (I dont know how many players know perl but if something goes wrong no one will be able to fix it) and using MySQL as the database and requires having a webserver. in my opinion it isnt the great of an idea for the code to be release to the public Edited by kodabear - 23 May 2016 at 17:47 |
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Baltek
New Poster Joined: 08 Jan 2013 Location: US-NC Status: Offline Points: 22 |
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Quote Reply Posted: 23 May 2016 at 17:55 |
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Good enough for me Koda. Thank you for taking the time to reply!
Regards,
Baltek
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kodabear
Postmaster General Player Council - Astronomer Joined: 18 Jun 2013 Location: Lucerna Status: Offline Points: 1237 |
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Quote Reply Posted: 23 May 2016 at 17:59 |
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The error was fixed on the 21 the times will be broken for a little bit but they will no longer keep getting bigger and bigger. sadly the last time i was scanning though the combat it come up with an error we now have something in place were we no longer have to worry about errors coming up when we are doing this mass scans.
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Digioso
Forum Warrior Joined: 09 Feb 2015 Location: Germany Status: Offline Points: 287 |
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Quote Reply Posted: 23 May 2016 at 18:23 |
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My general idea was to create a tournament system that is open to other players as well.
The system is written to support multiple tournaments running at the same time. Right now it doesn't have any admin interface, though. Since both Koda and me are able to use phpMyAdmin to manage the database that was neccessary and left me time to work on other things. But yes, writing an admin-interface so that everyone can run tournaments is on my todo-list. In the future I'm also thinking of moving from MySQL to a PostgreSQL database. This should provide better performance. Right now that's not really possible because I'm focussing on keeping the tournament running and also because I'm using some MySQL features that PostgreSQL doesn't have built-in. So that requires further development time. |
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