For statistics addicts - part I |
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Hucbold
Forum Warrior Joined: 20 Nov 2015 Location: Meilla Status: Offline Points: 251 |
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Quote Reply Topic: For statistics addicts - part IPosted: 02 Mar 2020 at 22:58 |
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I'll be making a series of posts with statistics for the tournaments - only nerds need read.
So SkB used more troops but less efficiently than Rum.
Ascn matched Rum for efficiency but didn't have the player numbers.
The figures are sorted by numbers killed - Later posts will look at losses in defence.
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Hucbold
Forum Warrior Joined: 20 Nov 2015 Location: Meilla Status: Offline Points: 251 |
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Quote Reply Posted: 02 Mar 2020 at 23:07 |
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Want to know who lost a heap of troops (in attack)?
Top 100 by own troops lost in attack
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Hucbold
Forum Warrior Joined: 20 Nov 2015 Location: Meilla Status: Offline Points: 251 |
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Quote Reply Posted: 02 Mar 2020 at 23:20 |
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Now from Defenders point of view
e.g SkB lost 4.5m ant their attackers used 1.2m troops to do so.
Here lower ratios reflect better o the alliance - they defended better.
Again we see a lot of dead SkB with relatively poor ratio.
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Wartow
Postmaster Joined: 20 May 2014 Location: United States Status: Offline Points: 870 |
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Quote Reply Posted: 03 Mar 2020 at 20:54 |
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We [SkB] had A LOT of plains [Freemorn, Kal T, Keppen, Lan Larosh, Meilla, The Wastes] for which we were competing. Only The Western Realms and Tor Carrock gave us a break with a small and large hill respectively. The random location of totems did not provide favorable terrains in our corner of Elgea.
Thanks for the numbers!
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Hucbold
Forum Warrior Joined: 20 Nov 2015 Location: Meilla Status: Offline Points: 251 |
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Quote Reply Posted: 03 Mar 2020 at 22:02 |
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Thanks Wartow, I meant to make that point - here's the square distribution for Elgea
and for BL:
Something wrong with their random number generator in Elgea ????
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Thirion
Forum Warrior Joined: 10 Apr 2018 Status: Offline Points: 248 |
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Quote Reply Posted: 03 Mar 2020 at 22:16 |
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Thanks a lot for the numbers. I would really like a "Defense by player" statistic if thats possible.
I do think though that you have to be a bit careful with the numbers and thus your conclusions. There are cheap (e.g. sentinels and kobolds) and expensive (cav) units - thus you are going to get a lot different ratios depending on the units you use. In my opinion it would be better to use "Kills/gold per hour" / "Losses/gold per hour" or "Kills/training cost" / "Losses/training cost".
Even with that you have to be careful with the numbers as there are a lot of other factor like the terrain you (have to) fight on, the gear you are using, the level of commanders and last the goal you are trying to archieve. Its easy to get a good kill ratio by attacking with cav on plains - its a lot harder to win a plains square.
I (Thirion+Ellania) used a Sentinel-only setup with lvl 10 commanders (only forced march), no gear and all of them on occupy. The upside is that it is really cheap and i can spam squares a lot - the downside is that the kill ratio sucks. I do think though that it is a good strategy with the current tournament meta (not putting to much on squares and instead spamming them) and i got a lot of time with it. I am going to try another approach in the next tourney i compete in.
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Hucbold
Forum Warrior Joined: 20 Nov 2015 Location: Meilla Status: Offline Points: 251 |
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Quote Reply Posted: 03 Mar 2020 at 22:25 |
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@Thirion - I'd love to give you that but the stats are only available in the way the devs publish the data. Of course cav get better kill ratios but there's no way to identify cav attacks versus bows or spears or whatever. Ratios don't matter! Time on squares does. Devs don't tell us how much time players get on squares. We do know alliances times on squares ... and RUM won. Some of us like statistics too! .... and we're stuck with trying to draw inferences from incomplete data - just like RL!
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Hucbold
Forum Warrior Joined: 20 Nov 2015 Location: Meilla Status: Offline Points: 251 |
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Quote Reply Posted: 03 Mar 2020 at 22:27 |
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@Wartow - There's also a shortage of squares in NW Elgea:
Those regions in NW Elgea are biggggg. Lets start a campaign to split some of them?????
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Hucbold
Forum Warrior Joined: 20 Nov 2015 Location: Meilla Status: Offline Points: 251 |
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Quote Reply Posted: 03 Mar 2020 at 22:35 |
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I'd also make the point that changing the squares just before the start makes a lottery out of what claims to be a strategic game. Strategy is about planning. People are now building troops for the next tourney without knowing what type of terrain they will be fighting on. To me it would make more sense to change the squares immediately AFTER the end of the tourney so you can PLAN for the next one - so what if people move towns - is that not strategy at work? I'd also like to see a more even distribution of terrain types AND some squares on buildings (to kill cav) but that's just me!
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eowan the short
Postmaster Joined: 03 Jan 2016 Location: UK Status: Offline Points: 937 |
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Quote Reply Posted: 03 Mar 2020 at 23:10 |
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Any thoughts on using the towns data to produce some data showing how town density in the surroundings of a square correlated with death toll?
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This is the thread that never ends, yes it goes on and on my friend. Some person started it, not knowing what it was, and we'll continue posting on it forever just because...
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